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Fahrzeuge

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Deine Fahrzeuge bringen Besatzung und Material zum Einsatz. Was ein Fahrzeug geladen hat, entscheidet, welche Anforderungen du erfüllst.

Fahrzeuge kaufen

Fahrzeuge kaufst du im Shop für eine bestimmte Wache. Jede Wache hat nur begrenzt Stellplätze, mehr bekommst du durch den Ausbau der Wache. Ein neues Fahrzeug kommt mit voller Beladung und 100 % Zustand.

Fahrzeug Ab Level Besatzung Tempo Preis
MTW 1 9 100 km/h 60.000 LT
TSF-W 1 6 85 km/h 120.000 LT
LF 10 1 9 80 km/h 180.000 LT
ELW 1 2 3 100 km/h 80.000 LT
MLF 2 6 85 km/h 150.000 LT
KTW 3 2 95 km/h 70.000 LT
RTW 3 2 100 km/h 160.000 LT
LF 20 3 9 90 km/h 250.000 LT
GW-L2 4 3 80 km/h 160.000 LT
TLF 3000 4 3 85 km/h 220.000 LT
NEF 5 2 115 km/h 120.000 LT
HLF 20 5 9 90 km/h 350.000 LT
GW-Wasserrettung 6 6 85 km/h 200.000 LT
RW 6 3 80 km/h 300.000 LT
DLK 23/12 7 3 80 km/h 650.000 LT
GW-Gefahrgut 8 6 70 km/h 420.000 LT
SW 2000 9 3 70 km/h 280.000 LT
WLF mit AB-Atemschutz 10 3 75 km/h 300.000 LT

In der Fahrzeugansicht im Shop siehst du die komplette Beladung und den Wassertank. Für Brände brauchst du Fahrzeuge mit Tank, zum Beispiel TSF-W (750 l), LF 10 (1.200 l) oder TLF 3000.

Beladung selbst zusammenstellen

Jedes Fahrzeug kommt mit seiner Normbeladung. Du kannst sie unter Beladung frei verändern: Gegenstände dazukaufen, verkaufen oder auf ein anderes deiner Fahrzeuge umladen. Jeder Fahrzeugtyp erlaubt bestimmte Gegenstände bis zu einer Höchstmenge, und alles zusammen muss in das zulässige Gesamtgewicht passen. Was noch frei ist, zeigt die Gewichtsreserve. Verkauft wird zum Wert des Gegenstands: Gerät nach seiner Haltbarkeit, Verbrauchsmaterial zum vollen Preis. Umladen geht nur, solange die Fahrzeuge auf der Wache stehen.

Wie bei der echten Feuerwehr gibt es Zusatzbeladung: Ein Gasmessgerät (höchstens 1) passt auf TSF-W, LF 10, LF 20 und HLF 20, eine Tauchpumpe (höchstens 1) auf LF 20 und HLF 20, wo sie beim HLF 20 zur Normbeladung gehört, und auf dem TSF-W bis zu 2 Kanister Schaummittel.

Marktwert

Jedes Fahrzeug hat einen Marktwert: der Fahrzeugpreis ohne Normbeladung nach seinem Zustand, plus der Wert von allem, was geladen ist. Ein gepflegtes, gut beladenes Fahrzeug ist mehr wert.

Besatzung

Ein Fahrzeug fährt nur mit Besatzung aus, und mitfahren darf nur, wer den Lehrgang Truppmann hat. Mit Besatzung auffüllen setzt das Spiel freie Kräfte der Wache auf das Fahrzeug, die am besten ausgebildeten zuerst; unter Besatzung bearbeiten wählst du sie selbst (mit Kürzeln der Lehrgänge, etwa AGT, Ma, TF, GF, ZF, TH, und einem Zähler wie 4/6 gewählt). Steht an der Wache eine besser ausgebildete Kraft ohne Fahrzeug, während ein Platz mit einer weniger qualifizierten belegt ist, zeigt dir die Fahrzeugkarte den Hinweis Bessere Besetzung möglich; getauscht wird nie automatisch. Kommt jemand vom Lehrgang zurück, steigt er wieder auf sein Fahrzeug, wenn dort ein Platz frei ist. Die ganze Besatzung rückt mit aus, auch wenn ein Einsatz weniger Leute braucht.

Verschleiß und Reparatur

  • Jeder Einsatz kostet ein paar Punkte Zustand. Unter 25 % ist ein Fahrzeug nicht mehr einsatzbereit.
  • Abgenutzte Fahrzeuge sind langsamer und brauchen länger zur Einsatzstelle.
  • Eine Reparatur kostet bis zu 8 % des Fahrzeugpreises plus die Instandsetzung abgenutzter Geräte. Sie dauert 2 Minuten je fehlendem Zustandspunkt, mindestens 5 Minuten.
  • Mit LöTis schließt du eine Reparatur sofort ab: 1 LöTi je angefangene 30 Minuten.

Material nachfüllen

Verbrauchsmaterial wie Ölbinder oder Feuerlöscher wird im Einsatz stückweise aufgebraucht. Andere Ausrüstung leert sich nach und nach und hat einen Füllstand: der Notfallrucksack (etwa 30 % je Einsatz), das Schaummittel (etwa 50 %) und das Absperrband (etwa 25 %). Unter 25 % zählt sie im Einsatz nicht mehr.

Material auffüllen bringt das Fahrzeug wieder auf deine Beladung (zu Beginn die Normbeladung) und füllt alle Füllstände auf 100 %. Bezahlt wird nur, was fehlt; beim Notfallrucksack nur der Inhalt, nicht der ganze Rucksack. Die Lagezentrale warnt dich, wenn ein Fahrzeug Material braucht oder in die Werkstatt sollte.

Sammelaktionen

Mit vielen Fahrzeugen geht es nach einem Großbrand schneller, wenn du nicht jedes einzeln anfasst. Oben im Fuhrpark stehen:

  • Alle reparieren schickt die Fahrzeuge auf der Wache in die Werkstatt, deren Zustand unter einer Grenze liegt, das am stärksten abgenutzte zuerst. Die Grenze wählst du selbst (vorgegeben sind 70 %); auf Wunsch gibst du ein Geldlimit an. Bevor etwas passiert, zeigt dir der Dialog, welche Fahrzeuge in die Werkstatt kommen und was es kostet. Fahrzeuge im Einsatz bleiben draußen. Kommen mehrere Fahrzeuge kurz nacheinander zurück, bekommst du eine Meldung für alle („18 Fahrzeuge repariert“).
  • Alle auffüllen füllt Verbrauchsmaterial und Füllstände aller Fahrzeuge auf, die auf der Wache stehen.
  • Besatzungen auffüllen setzt freie Kräfte der jeweiligen Wache auf alle Fahrzeuge mit freien Plätzen, die mit den meisten freien Plätzen zuerst. Niemand wird von einem anderen Fahrzeug abgezogen.

Jede Taste zeigt vorher, wie viele Fahrzeuge es betrifft und was es kostet, und fragt nach, ehe Geld fließt. Die Summe ist genau die der Einzelaktionen, nichts ist teurer oder billiger; jedes Fahrzeug wird einzeln gebucht. Einzeln auffüllen unter 1.000 LT geht ohne Rückfrage.

Der Filter Braucht Aufmerksamkeit zeigt nur Fahrzeuge auf der Wache, die Reparatur, Material oder Besatzung brauchen.

Gebrauchtwagenmarkt und Exporthändler

Im Fuhrpark auf der Fahrzeugkarte: Verkaufen. Dort wählst du zwischen Markt und Exporthändler; ein Angebot kannst du auf der Karte auch wieder zurückziehen.

Auf dem Gebrauchtwagenmarkt verkaufst du Fahrzeuge an andere Spieler, samt Beladung. Den Preis legst du selbst fest, zwischen 70 und 130 % des Marktwerts. Das Angebot läuft sieben Tage, solange steht das Fahrzeug nicht für Einsätze bereit und die Besatzung bleibt auf der Wache. Wer kauft, zahlt sofort, und das Fahrzeug kommt auf die gewählte Wache. Der Markt behält 5 % des Preises. Zwischen Konten am selben Internetanschluss ist kein Handel möglich.

Brauchst du schnell Geld oder einen freien Stellplatz, kauft der Exporthändler jedes Fahrzeug sofort zum halben Marktwert.

Händlerfahrzeuge

Auf dem Gebrauchtwagenmarkt bietet auch der Händler an: ältere Fahrzeuge der unteren Stufen (TSF-W, MTW, LF 10, MLF, ELW 1, KTW) mit 45 bis 75 % Zustand und 60.000 bis 180.000 km auf dem Tacho, für 40 bis 60 % des Neupreises. Jede Nacht kommen 8 neue Angebote dazu, und ein Teil der Fahrzeuge, die beim Exporthändler landen, taucht hier wieder auf. Händlerfahrzeuge sind für den Start gedacht:

  • Kaufen kann sie, wer höchstens Level 5 hat.
  • Höchstens 1 Händlerkauf am Tag.
  • Weiterverkaufen, auf dem Markt oder an den Exporthändler, kannst du ein Händlerfahrzeug erst nach 7 Tagen.

Das Fahrzeug kommt mit der Standardbeladung auf die gewählte Wache. Reparieren lohnt sich: Nach der Werkstatt ist es wieder voll einsatzbereit.

Betriebskosten

Jedes Fahrzeug kostet täglich 0,1 % seines Kaufpreises. Mehr dazu unter Geld.