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Geld

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Das Spielgeld sind die Löschtaler (LT), wie im alten Feuerwehr Manager. Du brauchst sie für alles, was deine Wehr wachsen lässt; Beträge stehen als „12.500 LT“ mit der silbernen Münze davor. Löschtaler gibt es nur im Spiel: Man kann sie weder kaufen noch auszahlen. Daneben gibt es die LöTis, die Premiumwährung für Abkürzungen und den Brandmeister-Account; nur LöTis kosten echtes Geld in Euro.

Einnahmen

  • Belohnungen aus Einsätzen
  • die Krankenkasse (Transporte): 250 LT bis 1.200 LT je Patient, den dein Rettungsdienst ins Krankenhaus bringt
  • Belohnungen aus der Checkliste „Erste Schritte“
  • Auszahlungen aus der Kasse deiner Allianz

Ausgaben

  • Personal einstellen (2.500 LT je Kraft) und Lehrgänge
  • Fahrzeuge kaufen, reparieren und Material nachfüllen
  • Wachen bauen und ausbauen
  • Einzahlungen in die Allianzkasse
  • die täglichen Betriebskosten

Betriebskosten

Jeden Morgen um 3:00 Uhr werden die Betriebskosten abgebucht:

  • 100 LT Gehalt je Einsatzkraft, 500 LT je Notarzt
  • 0,1 % des Kaufpreises je Fahrzeug
  • 400 LT je Wachenstufe, mal dem Faktor des Wachentyps (siehe Wachen). Ein Feuerwehrhaus auf Stufe 3 kostet also 3 × 400 LT am Tag.

Abgebucht wird nur, wenn du in den letzten 3 Tagen gespielt hast. Wer Urlaub macht, verliert also nichts. Die Betriebskosten treiben dich nie ins Minus: Reicht dein Geld nicht, wird nur abgebucht, was da ist. Anders die Raten eines Kredits. Die aktuelle Summe siehst du unter Finanzen, dort steht auch jede Buchung.

Sparkonto

Geld auf dem Sparkonto bringt jede Nacht Zinsen: 0,25 % am Tag, wenn du in den letzten 24 Stunden gespielt hast. In deinen ersten 14 Tagen sind es 0,50 %, damit der Start leichter fällt. Für jeden Tag, an dem du nicht vorbeischaust, sinkt der Satz um 25 %.

Was viel Geld ist, richtet sich nach dem Spiel: Bis 500.000 LT gibt es den vollen Satz, bis 2.500.000 LT den halben, darüber 20 % davon. Die Grenzen wachsen mit dem Vermögen der aktiven Spieler. Ein- und Auszahlungen sind jederzeit möglich, die Betriebskosten gehen aber immer vom normalen Konto ab.

Solange ein Kredit läuft, kannst du nichts aufs Sparkonto einzahlen, sonst brächte geliehenes Geld Zinsen. Abheben geht immer.

Unter Finanzen steht deshalb neben dem Satz auch der effektive Zins: was dein ganzes Guthaben heute Nacht wirklich bringt. Ein Beispiel mit 0,25 % und den Grenzen von oben: Für das Geld bis 500.000 LT gibt es den vollen Satz, für jeden Löschtaler darüber bis 2.500.000 LT nur den halben. Je mehr über der ersten Grenze liegt, desto weiter sinkt der effektive Zins unter 0,25 %. Die aktuellen Grenzen kannst du unter Finanzen beim Sparkonto aufklappen.

Kredite

Unter Finanzen stehen immer vier Kredite zur Wahl. Wie viel sie bringen, wächst mit deinem Level: Die Basis ist 50.000 LT, und jedes Level über 1 legt 40 % drauf.

Kredit Betrag Laufzeit Zins (gesamt)
Kleinkredit 1 × Basis 7 Tage 2 %
Fahrzeugkredit 3 × Basis 21 Tage 6 %
Ausbaukredit 6 × Basis 45 Tage 12 %
Großkredit 12 × Basis 90 Tage 20 %

Das sind die Werte bei einem Leitzins von 2,0 %. Die Seite zeigt immer, was heute gilt.

  • Starthilfe: In deinen ersten 14 Tagen ist der erste Kleinkredit oder Fahrzeugkredit zinsfrei, einmal je Konto. Ein Neustart bringt sie nicht zurück.
  • Höchstens 6 Kredite laufen gleichzeitig.
  • Bonität: Alle Tagesraten zusammen dürfen höchstens 50 % deines durchschnittlichen Tageseinkommens der letzten 7 Tage ausmachen: Einsätze und Transporte, abzüglich der Betriebskosten. In deinen ersten 7 Tagen gilt ein Richtwert von 16.000 LT je Level und Tag. Ein Angebot darüber bleibt sichtbar, ist aber gesperrt: „Rate zu hoch für dein Einkommen“.
  • Nach einem Neustart gibt es 14 Tage lang keine neuen Kredite, und solange dein Konto im Minus ist, auch nicht.

Raten und Tilgen

Die Rate wird jede Nacht nach den Betriebskosten abgebucht: Betrag plus Zins, geteilt durch die Laufzeit. Anders als die Betriebskosten geht sie auch ins Minus, und sie läuft auch, wenn du länger nicht spielst. Am Abend vorher (18:00 Uhr) bekommst du eine Benachrichtigung, wenn dein Geld für die nächste Rate nicht reicht; abschalten lässt sie sich unter den Benachrichtigungen bei „Wirtschaft“.

Vorzeitig tilgen geht jederzeit und ohne Gebühr. Der Zins zählt dann nur für die Tage, die der Kredit gelaufen ist; jeder angefangene Tag zählt.

Im Minus

Solange dein Kontostand unter 0 liegt, kannst du kein Geld ausgeben: keine Fahrzeuge kaufen (auch nicht auf dem Gebrauchtwagenmarkt), kein Personal einstellen, keine bezahlten Lehrgänge, keine Wachen bauen oder ausbauen, nichts reparieren oder nachfüllen, keine Überweisungen und keine Einzahlungen in die Allianzkasse. Ein Banner im Spiel und in der App weist darauf hin.

Damit du wieder herauskommst, geht weiter: Einsätze fahren, Fahrzeuge an den Exporthändler oder auf dem Gebrauchtwagenmarkt verkaufen, Geld vom Sparkonto abheben und Kredite tilgen. Jede Nacht kostet das Minus 1,0 % Dispozins auf den negativen Betrag. Gepfändet wird nichts.

Leitzins

Zinsen und Beträge folgen dem Leitzins, den das Spiel jede Nacht aus der Wirtschaft aller Spieler berechnet, die in den letzten 7 Tagen gespielt haben:

  • Wächst das Geld der Spieler (Bargeld und Sparkonten) schnell, ist die Wirtschaft überhitzt: Der Leitzins steigt, Kredite werden teurer und kleiner. Stagniert oder sinkt es, wird er günstiger.
  • Ist viel Geld verliehen, steigt er zusätzlich.
  • Sind viele Kreditnehmer im Minus, werden Ausbau- und Großkredite teurer; Klein- und Fahrzeugkredite bleiben, wie sie sind.
  • Der Leitzins bleibt zwischen 1,0 % und 4,0 % und ändert sich pro Nacht um höchstens 10 %.
  • Die Beträge wachsen außerdem mit dem Durchschnittsvermögen der aktiven Spieler, so wie die Grenzen des Sparkontos.

Ein abgeschlossener Kredit behält seinen Zins, nur neue Angebote folgen dem Leitzins.

Überweisungen

Du kannst anderen Spielern Geld überweisen, ab Stufe FF2 und nach 10 Tagen im Spiel. Wie viel ein Spieler pro Tag empfangen darf, hängt von seiner Stufe ab (siehe Level und Erfahrung).

Zwischen Konten, die in den letzten 30 Tagen am selben Internetanschluss gespielt wurden, gehen weder Geld noch Fahrzeuge – auch nicht in Familien oder WGs. Das schützt vor Zweitkonten. Die Sperre gilt ohne Ausnahme; auch das Team kann sie nicht aufheben. Wer zwischen Handy-Netz und WLAN wechselt, wird dabei an beiden Anschlüssen erkannt.

Nach einem Neustart kannst du 14 Tage lang kein Geld senden.

LöTis

LöTis sind eine eigene Währung und lassen sich nicht in Geld tauschen. Alles dazu steht unter LöTis und Brandmeister-Account.

Statistik

Unter Statistik siehst du, wie deine Wehr läuft: Einsätze und Erfolgsquote je Tag, Einnahmen und Ausgaben nach Art, die häufigsten Einsatzarten mit der durchschnittlichen Abdeckung und wie oft jedes Fahrzeug ausgerückt ist. Ohne Brandmeister-Account zeigt sie die letzten 7 Tage, mit ihm bis zu 90. Die Zahlen werden alle paar Minuten aufgefrischt.