Die Feuerwehr spricht in Abkürzungen. Hier steht, was sie bedeuten und wofür du sie im Spiel brauchst.
Fahrzeuge
- TSF-W – Tragkraftspritzenfahrzeug mit Wassertank. Das kleine Startfahrzeug: 6 Plätze, eine tragbare Pumpe und 750 Liter Wasser. Gut für kleine Brände und Hilfeleistungen.
- MTW – Mannschaftstransportwagen. Bringt bis zu 9 Leute zum Einsatz, hat aber kaum Ausrüstung. Nützlich, wenn vor Ort mehr Personal gebraucht wird.
- MLF – Mittleres Löschfahrzeug. Zwischen TSF-W und LF: mehr Wasser und Ausrüstung.
- LF 10 / LF 20 – Löschgruppenfahrzeuge mit Platz für eine ganze Gruppe (9 Leute). Die Zahl steht ungefähr für die Pumpenleistung. Das Arbeitstier jeder Wehr.
- HLF 20 – Hilfeleistungslöschgruppenfahrzeug. Ein LF mit Rettungsgerät (Schere und Spreizer) für Verkehrsunfälle.
- TLF 3000 – Tanklöschfahrzeug mit 3.000 Litern Wasser, für große Brände.
- ELW 1 – Einsatzleitwagen. Von hier wird der Einsatz geführt.
- DLK 23/12 – Drehleiter. Rettet Menschen aus oberen Stockwerken und löscht von oben.
- RW – Rüstwagen mit schwerem Gerät für technische Hilfe.
- GW-L2 – Gerätewagen Logistik, bringt Material und Schläuche nach.
- SW 2000 – Schlauchwagen mit 2.000 Metern Schlauch, für lange Wege zum Wasser.
- GW-Gefahrgut, GW-Wasserrettung, WLF (Wechselladerfahrzeug mit Abrollbehälter) – Spezialfahrzeuge für besondere Lagen.
- KTW – Krankentransportwagen des Rettungsdienstes, für leichte Patienten. Siehe Rettungsdienst.
- RTW – Rettungswagen. Mit Notfallsanitäter an Bord versorgt er auch schwere und kritische Patienten und bringt sie ins Krankenhaus.
- NEF – Notarzteinsatzfahrzeug. Bringt den Notarzt zu kritischen Patienten; es transportiert selbst niemanden.
- ITW – Intensivtransportwagen für Verlegungen zwischen Kliniken. Kommt später ins Spiel.
Lehrgänge
- Truppmann – die Grundausbildung. Ohne sie darf niemand ausrücken.
- Sprechfunker – Funken im Einsatz.
- Atemschutzgeräteträger (AGT) – darf mit Atemschutzgerät in verrauchte Räume. Für fast jeden Brand im Gebäude nötig.
- Maschinist – fährt das Fahrzeug und bedient die Pumpe.
- Technische Hilfeleistung (TH) – Rettungsgerät bei Unfällen.
- Gefahrgut – Einsätze mit gefährlichen Stoffen.
- ABC-Einsatz – der Lehrgang für Einsätze mit atomaren, biologischen und chemischen Gefahren; Voraussetzung für Gefahrguteinsätze.
- Personalnummer – fortlaufende Nummer jeder Einsatzkraft bei dir, zum Beispiel #0042.
- Truppführer – führt einen Trupp; Voraussetzung für den Gruppenführer und für den Rang Hauptfeuerwehrmann/-frau.
- Gruppenführer, Zugführer – führen eine Gruppe oder einen ganzen Zug. Gute Führung macht Einsätze schneller.
- RS – Rettungssanitäter, die kostenlose Grundausbildung des Rettungsdienstes wie der Truppmann. Braucht keinen Truppmann; ohne RS darf niemand auf KTW, RTW oder NEF.
- NotSan – Notfallsanitäter, braucht den RS. Ohne NotSan zählt ein RTW nur für leichte Patienten.
- NA – Notarzt, braucht den NotSan, oder du stellst ihn direkt ein. Besetzt das NEF und verdient mehr als andere Kräfte. Siehe Rettungsdienst.
- PHTLS – Traumaversorgung, braucht den NotSan. Für Arbeitsunfälle und Verkehrsunfälle mit Verletzten.
- ALS – Erweiterte Reanimation, braucht den NotSan. Für Reanimation und Schlaganfall.
- EPC – Kindernotfälle, braucht den NotSan. Für Notfälle mit Kindern.
- Desinfektor – braucht den RS. Für den Infektionstransport.
- OrgL – Organisatorischer Leiter Rettungsdienst, braucht den NotSan. Führt den Rettungsdienst an Einsätzen mit vielen Patienten.
Begriffe
- Wache – jede deiner Wachen, gleich welchen Typs: Feuerwache, Rettungswache oder Feuer- und Rettungswache.
- Trupp – zwei Einsatzkräfte, die zusammenarbeiten. Die kleinste Einheit an einer Einsatzstelle.
- Sichtung – die Einteilung der Patienten nach Schweregrad: leicht (grün), schwer (gelb), kritisch (rot). Siehe Rettungsdienst.
- Kreis-Rettungsdienst – übernimmt alle Patienten, die deine Einheiten nicht versorgen. Im Spiel stirbt niemand.
- MANV – Massenanfall von Verletzten: sehr viele Patienten auf einmal, ein Großeinsatz für Allianzen. Kommt später ins Spiel.
- Staffel, Gruppe, Zug – 6, 9 und etwa 22 Einsatzkräfte.
- Besatzung – die Leute, die mit einem Fahrzeug ausrücken. Ein Fahrzeug ohne Besatzung bleibt stehen.
- Beladung – die Ausrüstung auf dem Fahrzeug. Was ein Einsatz braucht, siehst du in der Prognose.
- Normbeladung – die Ausrüstung, die ein Fahrzeugtyp ab Werk an Bord hat. Darüber hinaus darf er bis zu seinem Höchstwert und seinem Gewicht zuladen. Siehe Fahrzeuge.
- Verbrauchsmaterial – was im Einsatz aufgebraucht wird, etwa Ölbinder oder Feuerlöscher. Du füllst es im Fuhrpark nach („Auffüllen“); anderes Gerät nutzt sich dagegen nur ab und wird repariert.
- Allianzeinsatz – ein großer Einsatz für deine ganze Allianz: Mehrere Mitglieder melden Einheiten, er startet, wenn genug Kräfte vor Ort sind, und die Belohnung wird geteilt. Siehe Allianzen.
- Warteschlange – die Einsätze, die während deiner Abwesenheit aufgelaufen sind: Jeder wartende Einsatz bleibt noch einige Stunden alarmierbar, bei verminderter Belohnung. Früher hieß die Warteschlange „E-Calls“; mit dem echten eCall, dem automatischen Notruf aus dem Auto, hat sie nichts zu tun. Siehe Einsätze.
- Prognose – die Vorschau im Alarmdialog: welche Abdeckung deine Auswahl erreicht, was sie einbringt, wie lange es dauert und was fehlt. Siehe Einsätze.
- Standrohr – wird auf den Hydranten gesetzt und holt das Wasser aus der Leitung.
- Verteiler – teilt eine Schlauchleitung auf mehrere Rohre auf.
- A-Saugschlauch – saugt Wasser aus offenen Gewässern, Teichen oder Löschwasserbehältern an.
- Hebekissen, Dichtkissen – heben schwere Lasten an bzw. dichten Lecks ab.
- Wärmebildkamera – findet Glutnester und Menschen im Rauch.
- CSA – Chemikalienschutzanzug für Gefahrguteinsätze.
- AAO – Alarm- und Ausrückeordnung: welche Fahrzeugtypen in welcher Anzahl zu welchem Einsatz fahren. In deinen Einsätzen legst du AAO an und alarmierst sie mit einem Klick.
- Brandmeldeanlage – automatischer Feueralarm in Gebäuden. Löst sie aus, rückt die Feuerwehr aus, auch wenn es oft ein Fehlalarm ist.
- FF1 bis FF4, BF1 bis BF3 – die Stufen deiner Wehr, von der Freiwilligen Feuerwehr (FF) bis zur Berufsfeuerwehr (BF). Siehe Level und Erfahrung.
- BMA – zwei Dinge: im Einsatz die Brandmeldeanlage (siehe oben), im Spiel der Brandmeister-Account, der bequemere Premium-Zugang mit automatischer Pflege, Statistik und Ruhezeiten, siehe LöTis und Brandmeister-Account. Was gemeint ist, ergibt sich aus dem Zusammenhang.
- Löschtaler (LT) – das Spielgeld, wie im alten Feuerwehr Manager: Einsätze bringen Löschtaler, Wachen, Fahrzeuge, Personal und Lehrgänge kosten Löschtaler. Beträge stehen als „12.500 LT“ mit der silbernen Münze davor. Löschtaler gibt es nur im Spiel, sie lassen sich weder kaufen noch auszahlen. Siehe Geld.
- LöTis – die Premiumwährung, das blaue Ticket: für Abkürzungen und den Brandmeister-Account, zu kaufen mit echtem Geld (Euro). Siehe LöTis und Brandmeister-Account.
- Allianzpunkte – die Wertung einer Allianz in der Rangliste, jede Nacht neu berechnet. Siehe Rangliste und Medaillen.
- Abdeckung – wie viel der Anforderungen eines Einsatzes vor Ort ist: Material, qualifiziertes Personal und Wasser, jeweils gewichtet. Siehe Einsätze.
- Nachalarmierung – weitere Fahrzeuge zu einem laufenden Einsatz unter 100 % Abdeckung schicken. Sie zählen voll, sobald sie ankommen; der Einsatz verlängert sich dafür, aber höchstens auf das 2-Fache seiner Startdauer. Siehe Einsätze.
- Verletzung – unter 80 % Abdeckung kann sich eine Einsatzkraft verletzen und fällt 4 Stunden aus. Siehe Einsätze.
- Brandwache – Absicherung einer Feuerstelle, etwa beim Osterfeuer: Löschmittel und eine kleine Mannschaft bleiben vor Ort, bis das Feuer erloschen ist. Siehe Einsätze.
- Ansehen – Punkte für erfolgreiche Einsätze: zwei für einen voll abgedeckten, einen für einen knappen Erfolg; ein misslungener kostet einen. Siehe Level und Erfahrung.
- Erfolgsquote – der Anteil deiner Einsätze, die erfolgreich waren. Sie steht in deinem Profil und in der Rangliste.
- Medaillen – Auszeichnungen in deinem Profil, etwa für deine Stufe, eine hohe Erfolgsquote oder Einsätze an Weihnachten.
- Team-Abzeichen – das rote Abzeichen Team neben einem Namen: Administration, Support oder Moderation. Das Team fragt nie nach deinem Passwort. Siehe Häufige Fragen.
- Ausstatter-Abzeichen – das goldgelbe Abzeichen Ausstatter neben einem Namen: ein zertifizierter Fahrzeugausstatter.
- Freund-Abzeichen – das grüne Abzeichen Freund neben einem Namen: ein Spieler, mit dem du befreundet bist. Siehe Freunde und Privatsphäre.
- Nur mit Freunden interagieren – der Schnellschalter in den Privatsphäre-Einstellungen: Nachrichten, Erwähnungen, Shoutbox, Freundschaftsanfragen und Profil sind auf die strengste Stufe gestellt. Allianz-Chat und Forum bleiben für deine Allianz offen.
- Fehlernummer – die Nummer, die die App bei einem Serverfehler anzeigt. Nenne sie im Support-Ticket, siehe Häufige Fragen.
- Neustart – du fängst mit einer neuen Feuerwehr von vorn an und behältst Konto, LöTis, Rechnungen und dauerhafte Medaillen. Siehe App und Konto.
- Gleicher Anschluss – Konten, die in den letzten 30 Tagen vom selben Internetanschluss gespielt haben. Zwischen ihnen gehen weder Geld noch Fahrzeuge. Siehe Geld.
- Widerrufsknopf – „Vertrag widerrufen“: der Weg, einen LöTi-Kauf oder den Brandmeister-Account zu widerrufen, auch ohne Anmeldung und in der App. Siehe LöTis.
- Zwei-Faktor-Anmeldung – ein sechsstelliger Code aus einer Authenticator-App zusätzlich zum Passwort. Für Spieler empfohlen, für das Team Pflicht. Siehe App und Konto.
- Benachrichtigungsgruppe – Meldungen sind in Gruppen sortiert (Allianz, Nachrichten, Einsätze, Wache und Personal, Wirtschaft, Fortschritt, Team). Für jede Gruppe stellst du Push und Tagesmail einzeln ein, siehe App und Konto.
- Offizier (Allianz) – ein Mitglied mit erweiterten Rechten: Es nimmt Bewerbungen an, zahlt aus der Kasse aus (nicht an sich selbst), ändert die Einstellungen und entfernt Mitglieder, aber keine Offiziere. Siehe Allianzen.
- Allianzkasse – das gemeinsame Geld der Allianz: 20 % jedes Allianzeinsatzes plus Einzahlungen. Auszahlungen unterliegen festen Regeln (nicht an sich selbst, Wartezeit für Neue, Tageslimit). Siehe Allianzen.